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火影忍者手游大和真的有趣吗

来源:金堡网
编辑:厂商投稿
发布时间:2023-10-19 08:36:16

大和作为木叶暗部出身的特殊忍者,凭借木遁血继限界在游戏中展现出独特的战斗风格。他的核心技能木遁·乱杭之术能制造一排突起的木头攻击敌人,起手速度快且具备击飞效果,适合中距离先手压制或打断对手突进。而木遁·巨型木槌则通过木分身或本体跳跃砸击形成多段伤害,长按技能键可切换本体突进模式,但需注意落地后的短暂僵直。奥义木遁·四柱牢之术是稳定的爆发连招收尾技,木锥推击接牢房束缚的设定还原了原作经典场景。

实战中操控大和需要灵活运用技能组合。起手推荐用乱杭之术控场,命中后接短按巨型木槌打浮空,平A衔接时注意节奏避免断连。当对手被逼至墙角时,奥义四柱牢的全屏判定能确保命中率。他的木遁技能覆盖范围广,但Y轴判定较弱,面对空中型忍者时需谨慎。秘卷搭配推荐霸体或扦插之术,弥补技能后摇缺陷。虽然平A连段稳定性一般,但通过技能取消后摇的技巧能提升流畅度。

新春限定版大和增加了机关术机制,通过短按、长按和划普攻可分别触发木刺散射、抓取机关和上升木桩三种形态。木桩创造地形优势的特性让战斗策略更丰富,但机关生成的前后摇明显,需要预判对手走位。这个版本在保留基础木遁特色的同时,用趣味性机关拓展了操作维度,适合喜欢战术布置的玩家。

大和属于易上手但精通门槛较高的忍者。他的技能设计兼顾原作还原与游戏性,木遁的视觉效果辨识度高,连招过程充满打击感。虽然存在部分技能衔接生硬的问题,但通过合理搭配秘卷和走位能打出压制力。对于追求操作深度和情怀的玩家,大和值得投入时间练习,其独特的木遁体系能带来区别于常规忍者的战斗体验。

游戏攻略
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